關於「黑神話:悟空」8 項資訊操弄論述:借題發揮、排除異己、以偏概全、台灣失敗

IORG 週報第 86 期 2024.8.1-31

  • 作者 = 台灣資訊環境研究中心 IORG
  • 發布 = 2024.9.13 16:00
  • 更新 = 2024.9.25 11:30

摘要

  • 中國遊戲開發商「游戏科学」製作中國首款 3A 遊戲(指高製作費、高行銷費的遊戲)「黑神話:悟空」(簡稱「黑悟空」)在 2024 年 8 月 20 日發售後在華語資訊環境引起關注,本期報告關注 2024 年 8 月間,關於黑悟空在華語資訊環境中的傳播情況。
  • 台灣資訊環境對黑悟空的關注主要集中於 YouTube,最高單日傳播熱度為 2.49%,對比今年 1-4 月電價議題在 YouTube 的單日傳播熱度最高峰為 1.74%,顯示黑悟空議題的熱門程度 DA.80。(遊戲論壇如「巴哈姆特」不在本次資料範圍內)
  • 黑悟空在台灣資訊環境的傳播熱度不只來自遊戲本身,而是遊戲發售後陸續出現的「借題發揮」論述,借黑悟空發表對台灣、中國的評論,進而引起廣泛論戰及關注,傳播最高峰出現在發售後 6-7 日。其他同等遊戲(如「艾爾登法環 DLC」)發售後的傳播熱度最高峰常出現於 3 日內。
  • 本期報告整理 8 項論述,借黑悟空「借題發揮」評價中國、台灣文化、產業、政治、批評特定立場群眾,以「貶低中國、反對黑悟空支持者」、「讚揚中國、貶低台灣」為立場分野。
  • 5 項論述屬於「台灣失敗論」,貶低台灣文化、經濟、政府、與發展前景,企圖使讀者對台灣政治、經濟、文化各方面失去信心,包括批評台灣因去中國化而缺乏文化、台灣政府花大錢只做出「點麵線」系統、台灣遊戲產業有「三缺」(「缺政策、缺人才、缺文化」)。
  • 中共官媒發起 1 項、放大 5 項論述,借黑悟空批評「台獨」、民進黨、再次全面否定台灣產業、經濟、文化、政府,同時宣揚兩岸文化民族共感、中國經濟實力,其中傳播者不乏中央政府直屬的「新华网」、「中国新闻网」及「中国台湾网」。
  • 中共官媒論述全面貶低台灣,同時讚揚中國文化、產業、經濟,並未提及中國政治體制,反映其「避談政治」的策略選擇,也顯示其對自身政治體制無益宣傳的充分認知。中共官媒借題宣傳中國崛起,同時避談其遊戲產業,反映中共以政策箝制國內遊戲環境,又希望借黑悟空進行政治宣傳的尷尬處境。「中国新聞网」旗下品牌「国是直通车」評論即持續強調中國政府政策正當性,認為中國遊戲產業要在「在强监管与行业自律的双重保障下」下「有序发展」。
  • 2 項論述以「無腦」、「滾出台灣」攻擊喜歡黑悟空起情緒、升高對抗,使公共討論陷入混亂,中共也得以利用情勢塑造台灣主權支持者的負面形象、強化台灣民主失敗的論點,進一步傷害台灣民眾對民主的信心。
  • 部分關於黑悟空的論述並非基於對遊戲的理解,例如挺中批台的「台灣做不出好遊戲」或批中挺台的「steam 負評證明黑悟空是糞作」(實際上 steam 評論為「壓倒性好評」),這類「借題發揮」論述暴露傳播者對遊戲議題的無知,並非就事論事,不僅無法說服不同立場的讀者,更有礙講道理的公共討論。
  • 「黑神話:悟空」是中國首款 3A 遊戲,獲得各界關注屬於合理現象,稱讚或批評該遊戲不必然代表其政治立場,讀者應留意勿陷入資訊操弄行為者長期助長的對立氛圍,也勿陷入台灣必定失敗的失敗論之中。

資料來源

報告用語

搜尋條件

提及黑悟空

{ 黑神話, 黑悟空, 黑猴 }

報告用語及搜尋條件對照表。台灣資訊環境研究中心 IORG 製表。

資料集

提及黑悟空

文本總量

平均熱度

最高單日熱度

Facebook 粉專

4,486

7,867,023

0.095

0.266

台灣新聞網站

612

201,001

0.505

2.828

YouTube

5,212

870,634

0.800

2.493

微博

62,771

11,245,293

0.872

3.588

中共官方官媒網站

90

61,438

0.222

0.854

中共官方官媒抖音

1,648

125,705

1.967

6.570

總計

74,819

20,371,094

各資料集提及黑悟空的文本數量及各資料集在時間區間內的文本總量。傳播熱度單位均為百分比(%),平均熱度以發售當日(8 月 20 日)及前後各 10 日計算。資料來源:IORG 資料庫;台灣資訊環境研究中心 IORG 製表。

2024 年 8 月 1-31 日間黑悟空各平台傳播熱度。資料來源:IORG 資訊環境資料庫;台灣資訊環境研究中心 IORG 製圖。

傳播熱度受遊戲以外議題帶動,中共提及黑悟空時常提及台灣

  • 觀察「黑神話:悟空」今年(2024)8 月間在各平台的傳播熱度,微博、中共官媒抖音的傳播熱度最高峰在遊戲發售當日及隔日(8 月 20、21 日),其他平台則在發售後約 1 週(26-27 日)。
  • 單日傳播熱度最高峰為 2.49%,對比今(2024)年 1-4 月電價議題的 YouTube 單日傳播熱度最高峰為 1.74%,反映黑悟空在 YouTube 的熱門程度。DA.80
  • 3A 遊戲單日傳播熱度最高峰通常落在遊戲發售後 3 天內,黑悟空則否。以今年 6 月 21 日發售,同為熱門 3A 動作遊戲的「艾爾登法環:黃金樹幽影」為例,YouTube 單日傳播熱度最高峰為發售隔日(0.51%),黑悟空則是在發售後 1週才達最高峰,顯示各界對黑悟空的關注不只來自遊戲本身。
  • 除了「就事論事」對遊戲品質的評論,提及黑悟空「借題發揮」的說法多元,大致有借黑悟空「肯定中國」、「肯定中國遊戲產業超越日、美、韓」、「批台」、「反西方政治正確」、「反西方壓迫」,也有「批評玩家親中」、「貶低中國」、揣測黑悟空「象徵對中共壓迫的反抗」的網友意見。
  • 中共官方官媒網站提及黑悟空時,常同時提及台灣,借遊戲批評台獨意識、批評民進黨、宣揚文化民族共感、頌揚中國經濟實力,其中包括中央層級的「新华网」及「中国台湾网」(詳細請見下節)。

提及黑悟空的 8 項資訊操弄論述列表

論述

反對(對象:原因)

支持(對象:原因)

可信度評量

1. 台灣很多遊戲根本超過中國 20 年,這麼喜歡中國遊戲,乾脆搬去中國、滾出台灣

  • 喜歡黑悟空的台灣人:無知
  • 台灣遊戲產業:品質超越中國
  • 超過中國 20 年:沒有提供來源
  • 滾出台灣:惡意言論、排除異己

2. 喜歡黑悟空的網友就是吹捧黑悟空的網軍,就是在幫助中共大外宣、認同中國,遊戲很多負評才是真相,喜歡黑悟空的人都是無腦、跟風、盲從

  • 中國:大外宣
  • 黑悟空:負評才是真相
  • 喜歡黑悟空的台灣網友:無知、跟風、盲從、被利用

  • 喜歡黑悟空的網友 = 吹捧黑悟空的網軍 = 以偏概全
  • 喜歡黑悟空 = 認同中國:沒有因果關係
  • 負評才是真相:宣稱真相、以偏概全
  • 無腦:惡意言論、排除異己

3. 黑悟空以中華文化為核心,受台灣人、年輕人歡迎,證明兩岸文化同源、血脈相連、激起共鳴,台獨去中國化政策失敗,導致台灣作品缺乏文化底蘊,使文化產業萎縮,再也做不出好遊戲,兩岸終將統一

  • 台灣主權支持者:台獨、去中政策導致文化產業萎縮
  • 台灣文化主體:沒有中華文化就沒有台灣文化、台灣文化缺乏底蘊
  • 喜愛黑悟空的年輕人:認同中華文化
  • 中華文化:台灣人喜歡中華文化所以喜歡黑悟空
  • 因為中華文化所以受歡迎:不當因果關係
  • 喜歡黑悟空 = 認同中華文化 = 兩岸文化同源 = 台灣政策失敗 = 兩岸終將統一:沒有因果關係
  • 去中 = 缺乏文化底蘊 = 產業萎縮:沒有因果關係
  • 再也做不出好遊戲:全稱命題
  • 台灣失敗論:否定台灣文化、產業

4. 黑悟空顯示中國遊戲產業實力追上日、美、韓,世界第一,壓迫中國的「西方天庭」應該趁早投降

  • 西方:壓迫中國、趁早投降
  • 中國遊戲產業:實力足以和日美韓競爭
  • 中國:崛起
  • 黑悟空 = 中國遊戲產業實力追上日、美、韓:以偏概全
  • 西方 = 天庭 = 壓迫者:形塑負面形象、訴諸情緒

5. 中國花二、三十億做出黑悟空,台灣數發部花上百億卻做不出 3A 遊戲,就算花十倍預算,還是只能做出點麵線系統

  • 數發部:浪費公帑
  • 中國:投資有成效
  • 中國遊戲公司 = 台灣數發部:錯誤類比
  • 數發部 = 點麵線系統:以偏概全
  • 台灣失敗論 :否定政府效能

6. 民進黨政府以反中意識形態刻意封鎖、阻擋黑悟空在台上架

  • 台灣政府:意識形態至上、濫用公權力

  • 台灣政府刻意阻擋:沒有證據
  • 台灣失敗論:假民主

7. 黑悟空已經在中國帶動換機潮,中國光靠內需就能帶來龐大商機、拯救台股,台灣廠商也都站隊中國

  • 中國經濟:內需強大、獨立自主
  • 部分台廠:和中國產業連結有利,不會也無法脫鉤
  • 帶動換機潮:不當因果關係
  • 拯救台股:前提不成立、以偏概全
  • 台灣失敗論:經濟依賴

8. 黑悟空、山道猴子兩岸兩隻猴,前者帶來改變與盼望,後者反映台灣年輕世代失落乃至絕望的心態與前景

  • 台灣:讓年輕人失落、絕望
  • 中國:帶來改變、盼望
  • 山道猴 = 世代前景:以偏概全
  • 台灣失敗論:否定前景

論述

傳播行為

台灣

中介

中共

1. 台灣很多遊戲根本超過中國 20 年,這麼喜歡中國遊戲,乾脆搬去中國、滾出台灣

  • 反對立場
  • 謝寒冰 反對立場
  • 反對立場
  • 反對立場

2. 喜歡黑悟空的網友就是吹捧黑悟空的網軍,就是在幫助中共大外宣、認同中國,遊戲很多負評才是真相,喜歡黑悟空的人都是無腦、跟風、盲從

暫無

3. 黑悟空以中華文化為核心,受台灣人、年輕人歡迎,證明兩岸文化同源、血脈相連、激起共鳴,台獨去中國化政策失敗,導致台灣作品缺乏文化底蘊,使文化產業萎縮,再也做不出好遊戲,兩岸終將統一

4. 黑悟空顯示中國遊戲產業實力追上日、美、韓,世界第一,壓迫中國的「西方天庭」應該趁早投降

  • 賴岳謙
  • 楊永明
  • 兩顆茶葉蛋
  • 孤烟暮蝉

5. 中國花二、三十億做出黑悟空,台灣數發部花上百億卻做不出 3A 遊戲,就算花十倍預算,還是只能做出點麵線系統

  • 趙少康
  • 張延廷
  • 館長
  • 公民V
  • 海峽之聲
  • 熱點快啵
  • 熊哥話多多

6. 民進黨政府以反中意識形態刻意封鎖、阻擋黑悟空在台上架

  • 侯漢廷
  • 趙少康
  • 林沛祥
  • 洪孟楷

暫無

7. 黑悟空已經在中國帶動換機潮,中國光靠內需就能帶來龐大商機、拯救台股,台灣廠商也都站隊中國

  • 狄驤

暫無

8. 黑悟空、山道猴子兩岸兩隻猴,前者帶來改變與盼望,後者反映台灣年輕世代失落乃至絕望的心態與前景

暫無

暫無

2024 年 8 月 1-31 日間提及黑悟空的 8 項資訊操弄論述列表。資料來源:IORG 資料庫;台灣資訊環境研究中心 IORG 製表。

1. 台灣很多遊戲根本超過中國 20 年,這麼喜歡中國遊戲,乾脆搬去中國、滾出台灣

可信度評量

  • 這項論述針對黑悟空的成功,宣稱台灣很多遊戲根本超過中國(遊戲)20 年,然而並沒有提供關於這項事實的來源。
  • 這項論述呼籲喜歡中國遊戲者「滾出」台灣,屬於惡意言論且排除異己的用詞,是訴諸情緒的說法。
  • 提出這項論述的 Threads 匿名帳號「台灣超派」在該貼文下方出現網友截圖發現此帳號可能為刻意製造爭議的「反串」帳號,且該帳號追蹤人數僅 500 人左右,請讀者留意此類可疑行為者。
  • 此論述以情緒性字眼攻擊特定群眾,不僅無助抵禦中共資訊戰,更容易使反對者得以形塑特定群眾不理性形象,進一步分化台灣社會。

傳播狀況

  • 8 月 21 日 Threads 匿名帳號「台灣超派」針對黑悟空發布貼文稱「台灣很多遊戲根本超過中國二十年,這麼喜歡中國遊戲乾脆搬去中國啊」,並呼籲抵制中國製遊戲。
  • 同日 Threads 匿名帳號「壹佰伍」發布貼文,內容為一張「台灣超派」在他人稱讚黑悟空的貼文下留言「這個喜歡玩中國遊戲就滾出台灣!」的截圖,並暗諷「是正港台灣人,就要支持台灣的猴子大作角頭,或者遊戲大作〈XX娛樂城〉,抵制中製遊戲」。
  • 8 月 22 日 6:30 匿名粉專「政客迷因」發布迷因圖片表示「青鳥」稱「喜歡玩中國遊戲的都給我滾出台灣」,但被反駁「意思是玩博弈類手遊以外的都要滾出台灣嗎?」,嘲諷特定群眾不知反省,只是一昧反中。該貼文於同日 21:13 獲 中時新聞網報導引述。
  • 8 月 22 日 17:15 中時新聞網」上傳影片,內容為謝寒冰受訪表示部分網友稱「這麼喜歡中國遊戲就滾出台灣」,是酸言酸語,認為「這不是很搞笑嗎」。
  • 8 月 22 日 22:30 政論節目「庶民大頭家」,謝寒冰稱看到「愛玩中共遊戲就滾出台灣」言論,認為「那很多人都要滾」,理由是許多人現在玩的遊戲如原神也是中國製的。該影片片段則於 25 日獲中共官媒 台海网」協力傳播。
  • 8 月 26 日 14:31 中国台湾网」發布文章認為在全球關注黑悟空之時,「受民进党当局操控的岛内绿媒及部分侧翼网军,扮演起唱反调的丑角」,並宣稱「一些极端绿营侧翼则干脆将〈玩不玩这款游戏〉作为〈是不是台湾人〉的判定标准,甚至对岛内玩家直接喊出〈这么喜欢就滚出台湾〉」。

2. 喜歡黑悟空的網友就是吹捧黑悟空的網軍,就是在幫助中共大外宣、認同中國,遊戲很多負評才是真相,喜歡黑悟空的人都是無腦、跟風、盲從

可信度評量

  • 這項論述宣稱喜歡黑悟空的網友就是吹捧黑悟空的網軍,屬於以偏概全的說法。
  • 喜歡黑悟空與是否認同中國,兩者並沒有因果關係。
  • 網紅粉專「名為變態的神父」將遊戲平台 Steam 上部分玩家的負評宣稱為真相,屬於宣稱真相、以偏概全的說法。該遊戲截至本報告發表時間前在 Steam 的評價仍屬「壓倒性好評」。
  • 這項論述以「無腦」、「盲從」等用詞形容喜歡黑悟空的台灣人,屬於惡意言論、排除異己的說法。

傳播狀況

  • 8 月 20 日 22:23 TikTok 匿名帳號「台灣國」發布投影片稱「外省賣台賊玩中國統戰遊戲黑神話悟空」、「外省人滾出台灣」。
  • 8 月 24 日 6:39 網紅「斯坦-波蘭ê台灣囝仔」呼籲「黑悟空應該被抵制」,理由是認為在中國企業內都有中共黨支部,且外銷商品享受不公平的貿易補貼,因此「給這個公司錢等於間接鼓勵中共繼續推行這種大外宣作品」。
  • 8 月 24 日 14:48 粉專「蕪菁雜誌」發布貼文稱「媒體和網軍吹捧黑悟空這件事,是中國大外宣指令的一部分」。意指喜歡黑悟空的網友都是「吹捧遊戲的網軍」。
  • 8 月 24 日 22:49 粉專不顧北京反對」發布貼文稱「你要玩黑神話、悟空,到底又關台灣什麼事,你甘願被人家限制言論,跟奴才一樣,也是你家的事」,暗指玩黑悟空者是甘願認同中國威權價值。
  • 8 月 25 日 11:20 粉專「莫羽静與她的墨水故事」發布貼文質疑黑悟空「很努力就不會是大外宣了嗎?」,認為在遊戲環境封閉的中國,黑悟空的成功是因為背後有共產黨的支持。
  • 8 月 25 日 13:11 粉專「蔡依橙的閱讀筆記」發布貼文宣稱「這次黑悟空在世界上作為中上之作,能持續存活,是因為中共注意到這東西很適合做大外宣,很有統戰價值」。
  • 8 月 24 日 17:22 網紅「名為變態的神父」發布貼文宣稱「黑悟空基本上就是個糞作」,宣稱遊戲是修改自歐美和日本遊戲,並宣稱該公司的聲量背後都有公關公司操作,「甚至連銷量也可能都是灌水灌出來的」。
  • 8 月 25 日 8:02 網紅「名為變態的神父」再度發布貼文稱「黑悟空的確是糞作無誤」、「劇本基本上是 0 分」,且認為「目前在吹捧這遊戲的,可以確定是無腦跟風的盲從者」。此外該粉專更在留言區稱「另外我覺得黑悟空粉跟柯粉挺像的,你越黑我越挺」,意指黑悟空與柯文哲支持者都不辨是非。
  • 8 月 28 日 12:11 「名為變態的神父」貼文宣稱「黑神話的 steam 負評已經衝到兩萬則了,我覺得跟鋪天蓋地的宣傳不同,這裡比較容易看見真相」,並且擷取遊戲平台 steam 上部分外國玩家的負評,宣稱「韓國人抱怨專有名詞過多,看不懂技能說明,日本人認為怪太難打,美國人認為故事很糟」。

3. 黑悟空以中華文化為核心,受台灣人、年輕人歡迎,證明兩岸文化同源、血脈相連、激起共鳴,台獨去中國化政策失敗,導致台灣作品缺乏文化底蘊,使文化產業萎縮,再也做不出好遊戲,兩岸終將統一

可信度評量

  • 這項論述宣稱黑悟空受到台灣人青睞是因其以中華文化為核心,這是不當因果關係的說法。大眾喜歡這款遊戲的原因可能是基於製作品質優秀與玩法的有趣性,不必然與中華文化有因果關係。
  • 論述以遊戲受歡迎來證明民族文化同源,並宣稱此現象等同台灣政策失敗,兩岸將統一。是沒有因果關係的說法。遊戲是否被欣賞與民族血緣、政策成敗及兩岸統獨無關。
  • 這項論述論證台灣文化產業萎縮的理由是認為去中化讓遊戲失去中華文化底蘊所致,然而無論台灣文化產業是否真的萎縮,與是否缺乏中華文化之間並無因果關係。
  • 論述宣稱台灣再也做不出好遊戲,屬於全稱命題。
  • 這項論述讚揚中華文化的同時,也貶低台灣文化主體。文化同源意指沒有中華文化就沒有台灣文化,且去中化後的台灣文化是沒有文化底蘊,屬於訴諸文化貶低的台灣失敗論。

傳播狀況

  • 8 月 21 日 22:23 YouTube 頻道「中国新闻社」上傳影片,標題為「黑神话:悟空的风刮到了台湾 台湾玩家:越打越“上头” 这是我们中国人自己的东西」,內容為一被標記為「陈泓辅 台湾玩家」者大力稱讚黑悟空的遊戲內容,尤其著重讚揚其中「中國文化的氣息」,並在結尾稱「這個全部都是我們中國人自己的東西」。
  • 8 月 22 日 13:07 中国台湾网」發布文章「黑神话悟空缘何火爆两岸?高燃内核让台湾青年狂刷赞」,內文宣稱名「台湾青年陈泓辅」認為遊戲的中華文化細節體現出「我们中国人自己的东西」,以及另一位「台湾青年吕睿腾」表示「作为玩家我给满分 [...] 出生在巍巍中华,我们始终热爱这里的历史传说、文化风俗」。
  • 同日 16:47 中国台湾网」另一篇文章「黑神话悟空火遍台湾,对游戏认可的背后更是两岸文化的一脉相承」,內文宣稱「游戏中蕴含的这些中华文化元素更是引发了不少台湾玩家的强烈共鸣 [...] 显示出 [...] 对中华文化的魅力和深厚底蕴的认同感」,且「台湾同胞对黑神话悟空的喜爱,无非是再一次证明了两岸文化同源,血脉相连」。
  • 8 月 22 日 19:33 網紅頻道「我是柳傑克」上傳影片,標題「去中化,讓台灣再也做不出好遊戲了!」,內容認為以前沒有去中化的時候台灣可以做出「仙劍奇俠傳」、「金庸群俠傳」、「軒轅劍」等好作品,現在因為「該死的意識形態搞什麼去中化」導致台灣無法製作好遊戲。
  • 8 月 23 日 13:24 中国台湾网」發布文章「[...] 统一“天命”必将击碎“台独”执念!」,內文宣稱有不少台灣青年在體驗遊戲後也「想来大陆跟着猴哥重走西游之路」,依此認為中華傳統文化必將勝過民進黨政府的「台独史观」,呼籲賴清德政府「直面两岸终将统一、也必然统一的天命」。
  • 8 月 25 日 05:06 TikTok 帳號「Pang Tan」發布影片稱許多台獨年輕人也在玩黑悟空,而「當他們開始浸潤在中華文化的薰陶之中的時候,就可以拔毒(指台獨思想)了」。
  • 8 月 26 日 08:20 海峽之声」發布文章「悟空爆火,讓中華文化出圈,也讓島内的〈獨妖〉現形」,內文認為黑悟空成功推廣中國文化,而「台灣文化産業的萎縮,正是民進黨去中國化政策的必然結果」、「台獨心魔不除,一味想跪拜美西方,倚外謀獨,削弱兩岸民衆的文化認同,終究不會成事」。
  • 8 月 26 日 08:26 中時電子報文章宣稱台灣產業因「缺政策」、「缺人才」、「缺文化」的「3 缺」只能朝博弈遊戲發展,其中缺文化指因民進黨去中政策,導致遊戲缺乏文化底蘊。同日 14:18 該文獲 中国台湾网」引用。
  • 8 月 26 日 14:31 中国台湾网」發布文章「要打电动,不要打仗!黑神话悟空当头一棒敲醒装睡人」,內文宣稱黑悟空讓各界看到擊敗民進黨「利用行政资源操控媒体、侧翼、网军,营造信息茧房,进行认知作战」的方法,認為「黑神话悟空这一棒击碎了“台独”分子切割中华文化的企图」。
  • 8 月 26 日 15:34 中国新闻网」發布文章「“悟空”再红,也没有这些人的眼红」,內文認為「一些岛内网友的“破防”、对中华文化缺乏基本认知,离不开民进党当局一直以来在岛内施行“去中国化”,企图以意识形态捆绑台湾年轻人」。並引用「台媒新闻评论区」留言,稱民進黨要開發「绿神话:掏空」。
  • 8 月 26 日 22:04 新华网」發布文章「“悟空”风袭台湾 舆论认为中华文化内核是关键」,內文宣稱這款遊戲「精良的制作与深层的中华文化内核赢得岛内舆论和玩家高度评价」並引述新黨黨員蘇恆說法稱「台湾玩家对黑神话悟空这款游戏的强烈共鸣,表明中华文化的力量在于其激发内心共振,连接两岸同胞的心灵」。
  • 8 月 27 日 15:26 凤凰网」發布文章「悟空照出台独三妖态![...]」,內文宣稱部份台灣民眾對黑悟空的批評反映出「民进党去中国化教育、反中意识形态的推行对台湾社会、对岛内老百姓的毒害」。
  • 8 月 27 日 22:00 中時新聞網發表社論「悟空出世華流崛起 台灣莫逆行」,認為黑悟空的成功是「中國製造」發展到「中國創造」、「中國智造」的里程碑,而「民進黨執政超過16年,用本土文化否定中華文化,用多元文化來矮化中華文化在台灣的主體地位」,是基於政治考量做「斷根」的舉動,並呼籲台灣應順應中華文化的「華流」(對應韓國的韓流),而不是因政治力而「去中」。
  • 8 月 30 日 07:20 風傳媒主筆室發表評論文章,內文以「波特王指稱中共吸收台灣網紅赴新疆拍片」、「林依晨自稱成都人」及「玩黑悟空被攻擊」等事件為例,認為台灣出現過度反中的民粹風氣,並指控始作俑者即民進黨政府。
  • 8 月 30 日 16:29 海峡飞虹」發布文章稱黑悟空「精良的制作与深层的中华文化内核赢得岛内舆论和玩家高度评价」,除再度引用前述蘇恆說法外,也宣稱據「台青」、「台湾青年」說法認為「世界各地的玩家都蛰伏于中国古典美学的魅力」。
  • 8 月 31 日 19:05 Youtube 內容農場「分享」上傳影片,內容為邱毅聲音搭配靜態圖片,宣稱台灣年輕人因為黑悟空而開始對中華文化產生興趣,這讓賴清德的文化台獨、去中國化失敗了,是「黑悟空」打敗「賴八戒」(影片宣稱賴清德及其下屬好色)。

4. 黑悟空顯示中國遊戲產業實力追上日、美、韓,世界第一,壓迫中國的「西方天庭」應該趁早投降

可信度評量

  • 這項論述從黑悟空的成功案例,推論至中國遊戲產業實力已追上日本、美國及韓國,然而一款遊戲的成功尚不足以宣稱產業實力整體的提升,屬於以偏概全的說法。
  • 中共官方認可網紅「孤烟暮蝉」以遊戲劇情類比現實,將歐美民主國家比喻為遊戲中的反派,代表威權壓迫的「天庭」,形塑西方國家的負面形象,可能引起讀者對這些國家的厭惡情緒。

傳播狀況

  • 8 月 21 日 18:40 新聞大白話」節目上,賴岳謙宣稱黑悟空會引起高度關注是因為其代表中國「電競」走入 3A 時代的分水嶺。然而黑悟空為單機遊戲,並無多人對戰競技要素,不屬於「電競」遊戲範疇。
  • 8 月 21 日 18:34 頭條開講」節目,郭正亮稱最頂級遊戲過去大多是日本、韓國、美國製作,而黑悟空要拼「網遊霸主」(黑悟空為單機遊戲,並非網遊)。蔡正元則稱「線上遊戲」最早在美國發展,後來轉移到日本再轉到韓國,現在「終於看到中國崛起」,並對於有中國元素遊戲登頂感到開心,稱「以前只能看到忍者龜,現在終於看到悟空大師來了」。同日兩人發言獲 香港新聞網」協力傳播。
  • 8 月 21 日 21:00 新聞大白話」主持人翟翾稱黑悟空之所以有這麼大迴響是因為投射出中國被外國壓在五指山下的感受,現在終於出了一口氣。且宣稱日本遊戲產業現在開始感受到中國遊戲產業的威脅。
  • 8 月 22 日 10:00 YouTube 頻道「赖岳谦TV」上傳影片,內容為賴岳謙稱製作黑悟空的公司讓大家刮目相看,覺得中國「電競」進入世界最前端行列之一。
  • 8 月 22 日 09:45 中共官方認可網紅「孤烟暮蝉」發布影片,以黑悟空反抗天庭的劇情為類比,認為西方歐美國家如同天庭長期壓迫中國,而黑悟空、華為手機、比亞迪汽車等則像黑悟空主角般起身反抗。並呼籲「西方天庭」「投降要趁早」。
  • 8 月 25 日 13:15 疑似中共官媒代理人的 TikTok 帳號「兩顆茶葉蛋」發布影片,內容剪輯 8 月 23 日國民黨政治人物楊永明 政論節目「新聞大白話」上發言片段,宣稱中國現在資金夠、技術人才夠、市場也足夠,黑神話發售到現在「全世界都是 No.1」。

5. 中國花二、三十億做出黑悟空,台灣數發部花上百億卻做不出 3A 遊戲,就算花十倍預算,還是只能做出點麵線系統

可信度評量

  • 這項論述以中國私人企業開發的黑神話悟對比台灣數發部的治理成效,是以私部門對比公部門,而兩者在權責、功能、運作模式上皆不具可比性,屬於錯誤類比。
  • 這項論述宣稱數發部花費上百億只能做出「點麵線系統」(實指數發部於 2022 年開發的臺灣雲市集服務),然而數發部預算支出於不同層面,並非全數用於開發這項系統,因此這項論述屬於以偏概全的說法。
  • 論述以中國遊戲發展來反觀台灣政府與遊戲產業發展,忽略產業發展的脈絡因素,不僅否定政府效能,也可能使讀者對台灣產經實力產生負面印象,屬於一種「台灣失敗論」。

傳播狀況

  • 8 月 22 日 11:21 中天新聞」政論節目上,張延廷質疑台灣政府沒有對遊戲產業推出鼓勵措施,認為政府應該要檢討。
  • 8 月 23 日 14:09 趙少康粉專貼文針對黑悟空的成功評論「反觀台灣擁有強大的軟硬體技術,為什麼做不出來」,並質疑數發部對此沒有做出貢獻。隔日 09:19 該言論獲 凤凰网」協力傳播。
  • 8 月 24 日 01:13 YouTube 頻道「館長惡名昭彰」上傳影片,內容為館長稱中國花二三十億做出震驚世界的黑悟空,批評台灣數發部花了兩百億只能做出點麵線系統。該影片片段於 24 至 28 日間獲多個 TikTok 內容農場帳號轉傳,包含「公民V」、「海峽之聲」、「熱點快啵」、「熊哥話多多」。
  • 8 月 26 日 14:44 中時新聞網發布作者為汪志雄的文章,內文將黑悟空與數發部對比,指控前數發部長唐鳳耗資上百億預算只開發出「點麵線系統」。認為黑悟空的成功反映中國政府「對創新精神的持續追求和對文化產業的大力支持」,而「綠神話唐鳳」的破滅則反映民進黨政府「善於包裝與喜歡造神的內外宣風格,更凸顯了台灣正逐步走向反智理盲的民粹道路」。
  • 8 月 31 日 22:43 抖音帳號「海峡导报」發布影片稱台灣執政者短視近利,「就算給民進黨當局超過黑悟空十倍的預算,他們也只會拿去給數發部研究點麵線平台」。

6. 民進黨政府以反中意識形態刻意封鎖、阻擋黑悟空在台上架

可信度評量

  • 這項論述起因為黑悟空的 PS5 主機版本尚未上架,因此宣稱民進黨政府因反中意識形態刻意阻擋。然而依我國兩岸人民關係條例及相關管理辦法,中國遊戲於台灣上架需符合相關程序,而黑悟空台灣代理商尚未完成送件因此並未上架,數發部也聲明若資料完整即可上市(中央社)。並沒有證據可以證實政府因為意識形態因素而主動阻擋該遊戲在台上架
  • 指控政府因政治因素阻擋遊戲上架,是將議題訴諸於政治意識形態對抗的做法,可能引起民眾對抵禦中國滲透相關政策的反感。
  • 這項論述貶低台灣政府,並將政府依法行政作為引申至刻意妨礙私人企業的非民主行為,屬於訴諸台灣假民主的台灣失敗論。

傳播狀況

  • 8 月 20 日 21:13 台海時刻」發布影片「悟空火爆 綠營擋 民眾贊 政治操弄已失靈」,內容為侯漢廷質疑台灣政府刻意阻擋黑悟空,宣稱「綠營說白了就是見不得大陸好」。
  • 8 月 23 日 14:09 趙少康粉專貼文稱「政府又是以資安為由,封鎖這款遊戲」、「又是意識形態主導的笨政策」。該貼文於 27 日 16:35 獲 中国东南卫视」引用、28 日 12:24 獲「中国新闻网」引用。
  • 8 月 23 日 17:21 中天新聞發布影片,標題「黑神話悟空台灣伺服器竟遭鎖? [...]」,內容為國民黨立委林沛祥稱數發部應盡快滿足民眾需求開放黑悟空上架台灣 PSN 伺服器,「不要因為什麼特地的這些政治立場之類的」,意為呼籲政府不要因政治立場阻擋、拖延遊戲上架。
  • 8 月 26 日 19:53 少康戰情室節目中,洪孟楷宣稱台灣政府要求中國遊戲業者提供金流、資料流向等背後的原因又是「民進黨政府那一套怕統戰、怕文化洗腦」,認為這也是業者沒有送申請的主要原因之一。隔日 17:53 洪孟楷發言獲 香港新聞網」協力傳播。
  • 8 月 27 日 15:26 凤凰网」文章內文宣稱黑悟空的成功對「致力于“去中国化”的民进党当局而言,自然是羞愧难当」「他们以资讯安全为由,不准该游戏在岛内上架」。
  • 8 月 31 日 22:43 抖音帳號「海峡导报」影片宣稱黑悟空成功後「民進黨一邊忙著破防,一邊疑似用政治力卡關,讓遊戲無法在台灣PlayStation售賣」。

7. 黑悟空已經在中國帶動換機潮,中國光靠內需就能帶來龐大商機、拯救台股,台灣廠商也都站隊中國

可信度評量

  • 這項論述因為黑悟空對遊玩設備的要求門檻較高,宣稱該遊戲帶動玩家更換電腦主機風潮,然而玩家更換設備原因多元,不必然與黑悟空有關,屬於不當因果關係的宣稱。
  • 論述宣稱黑悟空帶動台灣股市上漲,拯救了台股。然而當時台股並未呈現顯著低潮,這項說法是預設了台股需被拯救的錯誤前提。此外並非每支股票都因黑悟空上漲,因此這也是一種以偏概全的說法。
  • 論述以黑悟空帶動換機潮推論這顯示中國市場商機龐大,並宣稱台廠也站在中國市場一邊,可能引起讀者對中國市場過度樂觀的情緒,產生「台灣經濟要靠中國」的認知,屬於訴諸台灣經濟依賴中國的台灣失敗論。

傳播狀況

  • 8 月 26 日 9:38 作家狄驤粉專「狄驤的資本主義求生筆記」發文,認為黑悟空帶動了換機潮,「而對岸是全球最大的消費電子需求國,光靠內需就能帶來龐大商機,台廠也是站在贏家這一方」。該發文於同日 16:54 獲 中国台湾网」文章引用,並以「一只猴子救台股」為標題。

8. 黑悟空、山道猴子兩岸兩隻猴,前者帶來改變與盼望,後者反映台灣年輕世代失落乃至絕望的心態與前景

可信度評量

  • 這項論述將「山道猴子的一生」呈現的悲劇氛圍比擬為台灣年輕世代的心態與前景,是以偏概全的說法。
  • 這項說法可能引起讀者對台灣社會氛圍、前景的悲觀感受,屬於一種否定台灣發展前景的台灣失敗論。

傳播狀況

  • 8 月 26 日 19:02 中時新聞網發表評論文章「兩岸2隻猴的文化現象與趨勢」,以去年熱門的網路短片「山道猴子的一生」與黑悟空對比。認為黑悟空「說的是一個年輕世代可以用意志力和決心爭取過關與勝利的故事」、「驅動力拚精神、帶來改變與盼望」,而山道猴子的悲劇性結局帶來「失落乃至絕望,[...] 反映了台灣年輕世代的心態與前景」。
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